미래형 관광인재 육성
문화체육관광부 · 마감 2026-11-30
관광분야 예비 취·창업자 대상 데이터, 디지털 채널, 관광분야 신(新)직무 등 관광+ICT 및 트렌드 융합형 교육 지원
웹소설의 원천콘텐츠 가치를 극대화하고, 다양한 장르 확장을 통한 고부가가치 창출을 도모하고자 「2026년 웹소설 IP 2차 저작화 지원 사업」을 다음과 같이 공고하오니, 관계자 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다. ☞ ...
웹소설의 원천콘텐츠 가치를 극대화하고, 다양한 장르 확장을 통한 고부가가치 창출을 도모하고자 「2026년 웹소설 IP 2차 저작화 지원 사업」을 다음과 같이 공고하오니, 관계자 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다. ☞ ...
원천 정보 갱신: 2026. 10. 10. AM 8:30
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문화체육관광부 · 마감 2026-11-30
관광분야 예비 취·창업자 대상 데이터, 디지털 채널, 관광분야 신(新)직무 등 관광+ICT 및 트렌드 융합형 교육 지원
문화체육관광부 · 마감 2026-11-30
- 청년 1인당 20만원 상당 문화예술패스 지급(8,662명) - 국비 15만원 + 지방비 5만원(도비 15천원, 시군비 35천원) - 관람 가능 분야: 연극·뮤지컬, 클래식·오페라, 발레·무용, 전시(대중가수 콘서트 제외), 영화(4회/년) 신규 - 예매처: 놀...
문화체육관광부 · 마감 2026-12-31
청년예술인에게 중장기 자산형성의 기회를 마련하여 안정적인 예술활동을 지원하는 사업
문화체육관광부 · 마감 2026-12-31
ㅇ 게임기업 신규채용 및 현장교육 연계 지원 - 게임기업이 신규 인력을 직접 채용하여 실제 게임 프로젝트에 배치하고 현장 중심의 교육을 실시할 수 있도록 지원 → 기업의 신규채용 부담 완화 + 초기경력 인력의 게임산업 진입기회 확대 ㅇ 프로젝트 기반 실무형 인재양...